Test de Super Mario Bros. [1985, NES]

Comment ne pas citer ce jeu quand on parle de la Familly Computer au Japon ou la NES en Occident… Ce jeu est devenu le symbole de la renaissance du jeu vidéo après le grand Krach du jeu vidéo de 1983 qui avait failli détruire le marché naissant de la console de salon.

Évidemment, parler de ce jeu en 2026 semble un peu bizarre car c’est un jeu sorti il y a plus de 40 ans au Japon et que, donc, certains éléments de gameplay semblent totalement dépassés… Mais ce n’est pas forcément le cas !

Le démarrage du jeu illustre très bien le génie artistique de Super Mario Bros. ! On commence sur la gauche de l’écran, ce qui indique le fait que l’on peut aller que vers la droite pour avancer dans le niveau. On voit un Goomba avec une forme particulière sur la tête, qui fait que le joueur saute sur sa tête par réflexe… Ensuite, le joueur est intrigué par les blocs “?” et tape dedans pour découvrir l’item de la boîte ! Ce début de jeu explique d’une manière simple comment fonctionne le jeu, sans devoir passer par un tutoriel !

Ça peut paraître étrange de parler de ça alors que tout les jeux de plateforme populaire dans les générations suivantes le font aussi mais Super Mario Bros. fut l’un des premiers jeux de plateforme aussi populaire lors de cette période !

Le Gameplay

Le jeu n’utilise que 3 boutons : la croix directionnelle pour déplacer Mario, le bouton A pour faire sauter le personnage et le bouton B qui permet de lancer des boules de feu ainsi que courir si le bouton est maintenu ! Le gameplay est accentué par les power-up comme la champignon qui permet de grandir, la fleur de feu qui permet d’envoyer des boules de feu à ses adversaires comme les Koopa ou les Goomba et l’Étoile, qui rend temporairement invincible le joueur !

Le jeu est très fluide et n’a aucun ralentissement lié au scrolling, c’est-à-dire au déplacement de la caméra pour suivre le joueur. Le multijoueur hérité du jeu d’arcade Mario Bros. de 1983 est aussi présent, permettant de jouer chacun à son tour, le joueur 2 contrôlant le frère de Mario : Luigi !

Malheureusement, on notera qu’aucun multijoueur plus poussé n’est proposé, sans doute à cause de la taille des cartouches à l’époque…

Les Graphismes

C’est dur de juger les graphismes datant d’aussi loin car on oublie trop souvent la qualité des jeux de l’époque. Néanmoins, je trouve que les graphismes du jeu sont excellents et bien plus beaux que la trilogie Donkey Kong en Arcade ou même le Mario Bros. que l’on citait auparavant.

Petite comparaison entre les 3 jeux

Et malgré son âge, le jeu reste visuellement bon, encore plus si vous jouez sur la version SNES avec des meilleurs graphismes mais ce n’est pas le sujet…

 

GRAPHISMES

16/20

JOUABILITÉ

18/20

DURÉE DE VIE

14/20

BANDE SON

13/20

SCÉNARIO

/

NOTE GLOBALE

15/20

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